Ich fasse einfach mal die gängigsten Erklärungen für das TOS-Design zusammen:
1. Downgrade wegen weit fortgeschritten Gegners
2. Designveränderung, da dies gerade "hipp" war
3. Schiff wurde von einem Volk designt, welches seine ästhetischen Ideen einbaute
4. man erhoffte sich von den Knopf-Konsolen mehr Feedback als von den Touchscreens
1. Downgrade wegen weit fortgeschritten Gegners
2. Designveränderung, da dies gerade "hipp" war
3. Schiff wurde von einem Volk designt, welches seine ästhetischen Ideen einbaute
4. man erhoffte sich von den Knopf-Konsolen mehr Feedback als von den Touchscreens
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