Was mir nicht einleuchtet ist, wie die Borg schon nach 3 Schüssen oder so den Code wissen können, weil im Prinzip müssen doch 3 Zahlenwerte wie z.B 17, 19 und 27 in mehr als einem Komplexen Rechensystem vorkommen...
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genau, sonst wären die borg ja zu leicht zu besiegen, wenn die einfach mit einen klaeinen team auf den kubus beamen, mit ein paar m4a1 oder einen mit einem zufallsgenerator ausgerüstete paser entern und alle auslöschen (die können sich ja nciht wehren, haben ja nur nahrkanpfwaffen, und sind zu schwerfällig für schnelle gefächte)
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Original geschrieben von LuckyGuy
@ O´neil:
Natürlich können sich die Borg auch Projektilwaffen anpassen - und das völlig ohne schwere Panzerungen.
In "Eine handvoll Datas" hat Worf eindrucksvoll bewiesen, dass es ohne weiteres möglich ist, ein Kraftfeld zu errichten, dass Kugeln abwehrt!
Du übersiehst, daß das bei "Eine Handvoll Datas" ein Remington Karabiner aus dem Jahre 1895 im Spiel war, bei First Contact ein Thommy Gun aus den 1920ern und heutige Gewehre gegenüber beiden sicherlich eine Menge mehr Mündungsgeschwindigkeit und damit kinetische Energie entwickeln können.
Die Föderation beherrscht sicherlich den Bau noch schnellerer Projektilwaffen, da ihre Technologie auf die Waffen des Dritten werltkriegs und der Eugenischen Kriege zurückgreifen kann, also insgesamt sicher nochmal 70 Jahre mehr Forschung als "bei uns".
Damit würde das benötigte Energiepotential für die Deflektion eines einzelnen Schußes wahnsinnig steigen im Vergleich mit Worfs Pseudoschild.
btw.: Schiffsphaser haben dieselben Einstellungsmöglichkeiten wie Handphaser, nur nützt dir bei einem Schiff (Faradayscher Käfig) das "Betäuben" nicht so viel. Da muß zunächst die Energie ausgeschaltet werden, wodurch das Schiff oft zerbricht. Ein Nomineller Typ-6 Handphaser (wohl zu schwer zum Tragen) würde wohl auch Borg-Personenschilde überfordern.
Alles nur ne Frage der Kapazität. Wenn ein Borg für einen Treffer soviel Energie aufbringen muss, daß der "Akku leer" ist, dann kann er den zwoten nicht mehr abfangen. egal ob das jetzt "lichtschnelle Wattebäusche" oder Phaserschüße sind.»We do sincerely hope you'll all enjoy the show, and please remember people, that no matter who you are, and what you do to live, thrive and survive, there are still some things that make us all the same. You, me, them, everybody!«
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Du übersiehst, daß das bei "Eine Handvoll Datas" ein Remington Karabiner aus dem Jahre 1895 im Spiel war, bei First Contact ein Thommy Gun aus den 1920ern und heutige Gewehre gegenüber beiden sicherlich eine Menge mehr Mündungsgeschwindigkeit und damit kinetische Energie entwickeln können.
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Damit würde das benötigte Energiepotential für die Deflektion eines einzelnen Schußes wahnsinnig steigen im Vergleich mit Worfs Pseudoschild.
Und einer Drohne steht bestimmt viel, viel mehr Energie zur Verfügung.
Alles nur ne Frage der Kapazität. Wenn ein Borg für einen Treffer soviel Energie aufbringen muss, daß der "Akku leer" ist, dann kann er den zwoten nicht mehr abfangen. egal ob das jetzt "lichtschnelle Wattebäusche" oder Phaserschüße sind.
Aber die normalen Standartwaffen, die ein Fusstrupp überhaupt mitnehmen kann bringen eben nicht soviel Energie auf um Den Schild zu erschöpfen.
Da wird wohl eher die Phaserenergie alle.
HughWir sind allet Borg. Und Du ooch gleich. Dein Widastand kannste vajessen. Weil wa nämlich Deine janzen Eijenschaften in unsre mit rintun werden. So sieht det aus.
Generation @, die Zukunft gehört uns.
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also wenn worf sich mit eine komunikator ein child baut, warum konzuieren die nicht ein richtig manschutzschilf, um ihre außenteam zu schützten.
aber das is schon richtig, wenn die eine kugel so beschleunigen können (was sie in der zukunft bestimmt können (da dort nciht mehr mi exotermischenreaktionen gearbeite werden muss, sonder vieleicht mit magnetfelder die kugel bscheunig wird), dan ist die kugel so schnell, dass die kugel keine zeit mehr hat zu reagieren, z.b. auf das schutzschild, also wirde einfach hindurch gehen.
robert:jedi :swave
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Na gut dann setzt sich halt irgendein Mensch hin und verbringt mal 4 Stunden damit, manuell irgendwelche zufälligen Werte in einen Phaser einzugeben (sagen wir 5000), die man durch knopfdruck alle umschalten kann, wenn das jeder offizier vor der Schlacht macht kann man an bord beamen, alle Borg abschlachten (wenn jeder 5000 Borg erschießen kann, dann langen für 2000000 Borg ja schon 400 Offiziere. Dann setzt man seine Spezialisten an die Waffenkontrollen des Borgschiffes und beauftragt ein paar Deppen damit, auch an dessen Waffen immer neue Codes einzugeben - rein zufällig versteht sich, dann benutzt man ein Transwarp Tor, fliegt in den Deltaquadranten, zerstört mit den Waffen alle Borg-Schiffe und tadaa, das Kollektiv ist erledigt - ich seh da höchstens beim Transwarp-tor Probleme, aber zur Verteidigung langts auf jeden Fall - und nen Phaser so zu bauen, dass man vorher nen Speicher von Codes eingeben kann, kann ja nicht so schwer sein...
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Original geschrieben von Garak
Na gut dann setzt sich halt irgendein Mensch hin und verbringt mal 4 Stunden damit, manuell irgendwelche zufälligen Werte in einen Phaser einzugeben (sagen wir 5000), die man durch knopfdruck alle umschalten kann, wenn das jeder offizier vor der Schlacht macht kann man an bord beamen, alle Borg abschlachten (wenn jeder 5000 Borg erschießen kann, dann langen für 2000000 Borg ja schon 400 Offiziere. Dann setzt man seine Spezialisten an die Waffenkontrollen des Borgschiffes und beauftragt ein paar Deppen damit, auch an dessen Waffen immer neue Codes einzugeben - rein zufällig versteht sich, dann benutzt man ein Transwarp Tor, fliegt in den Deltaquadranten, zerstört mit den Waffen alle Borg-Schiffe und tadaa, das Kollektiv ist erledigt - ich seh da höchstens beim Transwarp-tor Probleme, aber zur Verteidigung langts auf jeden Fall - und nen Phaser so zu bauen, dass man vorher nen Speicher von Codes eingeben kann, kann ja nicht so schwer sein...
Immerhin haben sie uns so einige unterhaltsame Folgen beschert...
Und dann wär's doch langweilig, wenn alle Borg sterben würde...I'm the MasterOfMoon!
Coya anochta zab.
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@garak du hast den inhalt des textes leider nciht ganz verstanden (tia, textverständnis ist ja laut pisastudie auch nicht die deutsche stärke). es wurde nie gesagt, dass sich ein typ da ran setzten soll und cods programieren soll, sonder es von vielen ander zufallfaktoren abhängig zu machen (wie umgebungstemperatur, geschwindigkeit inder der abzug betätigt wurte, schussinterwalle, usw)
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Original geschrieben von Garak
Na gut dann setzt sich halt irgendein Mensch hin und verbringt mal 4 Stunden damit, manuell irgendwelche zufälligen Werte in einen Phaser einzugeben
Wenn die den Computeroszillationszyklus ausrechnen können, müßte auch das Nachrechnen der menschlichen Zufallszahlen Erfolge zeitigen (nicht immer, aber mit zunehmender Dauer der Schußwechsel immer häufiger)...
Ich finde, daß O'neills Methode durchaus reizvoll ist.
Wenn man zB Elektronen anmisst, kann man entweder Ort oder Geschwindigkeit feststellen oder bei Quarks Ladung und Spin zwar beobachten, aber danach kann man feststellen, wenn jemand anders dasselbe herausfinden will und entsprechend handeln
Wenn man die Zufallsgenerator-Algorithmen jetzt an solche eindeutigen und nicht nachvollziehbaren Naturkonstanten und Werte koppelt müßte das ergebnis ein nahezu unknackbarer Zufallsgenerator sein.
Die Borg würden sicher auch gegen solche waffen (ala Imod / Infinitymodulator aus Elite Force ) ein Mittel finden, und wenn es Rucksackmodule mit Batterie und Shuttle-Schutzschirm sind (was dann andere Nachteile wie kürzere Zeit der Einsatzfähigkeit, noch langsamere und steifere bewegungen oder auch sperrige Körperkonturen die das Durchkommen an engpässen verhindern bedingen würde, aber nothing is perfect ). Aufgeben ist unborgish ´»We do sincerely hope you'll all enjoy the show, and please remember people, that no matter who you are, and what you do to live, thrive and survive, there are still some things that make us all the same. You, me, them, everybody!«
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