hi
da bin ich mal wieder
einige gute Ideen hab ich schon gehört.
1. mehr Offiziere/Zenturios/Piloten oder sonst was.
-> geh einfach mal in die Datei RTS_Cfg.h (lässt sich mit dem Editor
öffnen) dort findest du die Offizierszahlen, Startresourcen und noch
einiges anders einfach neue Zahl einsetzen und speichern. Wirkt sich
aber nur auf neue nicht auf gespeicherte Spiele aus.
->Allerdings spiele ich mit dem Gedanken, dass man wie in A1 weitere
Quartiere bauen kann damit man im Spiel neue Offiziere bekommt
2. Ich will ja gerade nicht das es eine Balance zwischen Borg und spezies 8472
gibt. die schiffe sollen wesentlich stärker sein als die anderen. dafür fallen
sei halt teurer aus.
3. historische Kampagnen
-> leider sind die möglichkeiten hier begrenzt. Da Activision nicht verrät wie
man dsl und drl Dateien lesen kann.
-> unter meinen thema eigene Einzelspielermissionen hab ich was dazu
gefunden aber das funzt nicht richtig. Falls das was da steht funzt bitt
bei mir melden hab da einige Ideen zu Archers Enterprise
da bin ich mal wieder
einige gute Ideen hab ich schon gehört.
1. mehr Offiziere/Zenturios/Piloten oder sonst was.
-> geh einfach mal in die Datei RTS_Cfg.h (lässt sich mit dem Editor
öffnen) dort findest du die Offizierszahlen, Startresourcen und noch
einiges anders einfach neue Zahl einsetzen und speichern. Wirkt sich
aber nur auf neue nicht auf gespeicherte Spiele aus.
->Allerdings spiele ich mit dem Gedanken, dass man wie in A1 weitere
Quartiere bauen kann damit man im Spiel neue Offiziere bekommt
2. Ich will ja gerade nicht das es eine Balance zwischen Borg und spezies 8472
gibt. die schiffe sollen wesentlich stärker sein als die anderen. dafür fallen
sei halt teurer aus.
3. historische Kampagnen
-> leider sind die möglichkeiten hier begrenzt. Da Activision nicht verrät wie
man dsl und drl Dateien lesen kann.
-> unter meinen thema eigene Einzelspielermissionen hab ich was dazu
gefunden aber das funzt nicht richtig. Falls das was da steht funzt bitt
bei mir melden hab da einige Ideen zu Archers Enterprise
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