Der Star Trek Armada 1+2 Screenshot Thread! - SciFi-Forum

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Der Star Trek Armada 1+2 Screenshot Thread!

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    Also das Ori Schiff habe ich bisher noch nicht gesehen. Ist gibt ja von Stargate ja bisher sowieso noch nicht so viele Schiffe.

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      Zitat von Zaphod Bebelblox Beitrag anzeigen
      Also das Ori Schiff habe ich bisher noch nicht gesehen. Ist gibt ja von Stargate ja bisher sowieso noch nicht so viele Schiffe.
      ok ich hab da nen BC model aber mit mehr als 9000 polys ist des nen bissel heavy für A2.

      Kommentar


        also, ich habe ein ori model
        und auch das ori-supertor
        hab mal n paar bilder von der ori-invasion auf unsere galaxy gemacht^^
        die ham erstma nix mit meiner story zu tun, aber nebenbei hate ich ein paar minuten zeit, diese geilen bilder zu machen!
        Alles nur für euch!
        *Schleim*
        Angehängte Dateien

        Kommentar


          Zitat von Zogga Beitrag anzeigen
          also, ich habe ein ori model
          und auch das ori-supertor
          hab mal n paar bilder von der ori-invasion auf unsere galaxy gemacht^^
          die ham erstma nix mit meiner story zu tun, aber nebenbei hate ich ein paar minuten zeit, diese geilen bilder zu machen!
          Alles nur für euch!
          *Schleim*
          Wo gibts das Ori model und die grössenverhältnisse stimmen nicht ganz.

          Kommentar


            bin ja uch noch net fertig
            Ori-Schiff

            Kommentar


              Zitat von Zogga Beitrag anzeigen
              bin ja uch noch net fertig
              Ori-Schiff
              Danke, auf A2 files habsch auch geschaut und des net gefunden, wahrscheinlich bin ich blind LOL

              Kommentar


                des ist jetzt nicht direkt nen A2 screenshot sondern ne komposition im A2 SOD-viewer gewesen
                zum Bild:eine Klingonen patrouille hat nen Planetkiller oder auch Doomsdaymachine in nem eisasteroidenfeld entdeckt
                Angehängte Dateien

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                  Wow, sieht richtig super aus, auch wenn es nicht direkt aus A2 ist. Den Planetenkiller sieht man ja sowieso recht selten, vor allem in A2 Bildern. Ich hab auch wieder ein paar Screensohts gemacht mit Realtek und zwei Grafik- und Effekte- verbesserungsmods, die recht gut miteinander funktionieren. Der Rest ist noch aus einer Auseinandersetzung, wo die Klingonen gegen die Föderation kämpfen und die Sternenflotte ihre Basis zu einem Bollwerk ausgebaut hat.
                  Zuletzt geändert von Zaphod Bebelblox; 09.12.2007, 21:50.

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                    Sieht ja klasse aus =) Naja ich hääte auch n paar Screenis machen sollen =/ naja mach ich beim morgigen Match gegen KI Hart in FlO 3PR. Noch was es gibt in denn Datein vomKI einen Super Schwierigkeits Grad denn man nicht auswählen kann

                    Hier: //
                    // Configuration 4 for a very fast machine
                    //

                    // Configure the main and cinematic views
                    int DETAIL_4_cinematic_show_grid = 0;
                    int DETAIL_4_cinematic_show_background = 1;
                    int DETAIL_4_cinematic_show_stars = 0;
                    int DETAIL_4_cinematic_show_ordnance = 1;
                    int DETAIL_4_main_show_grid = 1;
                    int DETAIL_4_main_show_background = 1;
                    int DETAIL_4_main_show_stars = 1;
                    int DETAIL_4_main_show_ordnance = 1;

                    // Clipping planes
                    float DETAIL_4_NEAR_CLIPPING_PLANE = 5.0; // meters from eyepoint. Nominally 1.0
                    float DETAIL_4_FAR_CLIPPING_PLANE = 1000.0; // meters from eyepoint.

                    // Clipping planes for the cinematic camera
                    float DETAIL_4_CINEMATIC_NEAR_CLIPPING_PLANE = 10.0; // meters from eyepoint. Nominally 1.0
                    float DETAIL_4_CINEMATIC_FAR_CLIPPING_PLANE = 300.0; // meters from eyepoint.

                    // Special clipping planes for special effects
                    float DETAIL_4_STAR_FAR_CLIP_PLANE = 80000.0;
                    float DETAIL_4_GRID_FAR_CLIP_PLANE = 10000.0;

                    // Levels of detail based on depth
                    float DETAIL_4_LOD_0_DISTANCE = 700.0;
                    float DETAIL_4_LOD_1_DISTANCE = 300.0;
                    float DETAIL_4_LOD_2_DISTANCE = 150.0;
                    float DETAIL_4_LOD_3_DISTANCE = 75.0;


                    // Starfield object statistics
                    int DETAIL_4_STARFIELD_MIN_STAR_COUNT = 700;
                    int DETAIL_4_STARFIELD_MAX_STAR_COUNT = 1000;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_STAR_COUNT_SCALE = 1.0;

                    int DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_COUNT = 750;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_DISTANCE_VARIATION = 10000.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_MAX_SIZE = 75.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_SIZE_VARIATION = 35.0;

                    int DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_COUNT = 10;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_DISTANCE_VARIATION = 6000.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_MAX_SIZE = 400.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_SIZE_VARIATION = 60.0;

                    int DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_COUNT =3;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_DISTANCE_VARIATION = 6000.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_MAX_SIZE = 1000.0;
                    float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_SIZE_VARIATION = 80.0;


                    zu finden in der ART_CFG.h Datei =)

                    PS: Könntest du mir bitte die Texturaufwertungs Mods nennen?

                    Kommentar


                      weiß einer von euch eigentlcih, wie man aip/ai files RICHTIG erstellt?
                      hat sich erledigt
                      AI-Files

                      Kommentar


                        Zitat von Brexten Beitrag anzeigen
                        Sieht ja klasse aus =) Naja ich hääte auch n paar Screenis machen sollen =/ naja mach ich beim morgigen Match gegen KI Hart in FlO 3PR. Noch was es gibt in denn Datein vomKI einen Super Schwierigkeits Grad denn man nicht auswählen kann

                        Hier: //
                        // Configuration 4 for a very fast machine
                        //

                        // Configure the main and cinematic views
                        int DETAIL_4_cinematic_show_grid = 0;
                        int DETAIL_4_cinematic_show_background = 1;
                        int DETAIL_4_cinematic_show_stars = 0;
                        int DETAIL_4_cinematic_show_ordnance = 1;
                        int DETAIL_4_main_show_grid = 1;
                        int DETAIL_4_main_show_background = 1;
                        int DETAIL_4_main_show_stars = 1;
                        int DETAIL_4_main_show_ordnance = 1;

                        // Clipping planes
                        float DETAIL_4_NEAR_CLIPPING_PLANE = 5.0; // meters from eyepoint. Nominally 1.0
                        float DETAIL_4_FAR_CLIPPING_PLANE = 1000.0; // meters from eyepoint.

                        // Clipping planes for the cinematic camera
                        float DETAIL_4_CINEMATIC_NEAR_CLIPPING_PLANE = 10.0; // meters from eyepoint. Nominally 1.0
                        float DETAIL_4_CINEMATIC_FAR_CLIPPING_PLANE = 300.0; // meters from eyepoint.

                        // Special clipping planes for special effects
                        float DETAIL_4_STAR_FAR_CLIP_PLANE = 80000.0;
                        float DETAIL_4_GRID_FAR_CLIP_PLANE = 10000.0;

                        // Levels of detail based on depth
                        float DETAIL_4_LOD_0_DISTANCE = 700.0;
                        float DETAIL_4_LOD_1_DISTANCE = 300.0;
                        float DETAIL_4_LOD_2_DISTANCE = 150.0;
                        float DETAIL_4_LOD_3_DISTANCE = 75.0;


                        // Starfield object statistics
                        int DETAIL_4_STARFIELD_MIN_STAR_COUNT = 700;
                        int DETAIL_4_STARFIELD_MAX_STAR_COUNT = 1000;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_STAR_COUNT_SCALE = 1.0;

                        int DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_COUNT = 750;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_DISTANCE_VARIATION = 10000.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_MAX_SIZE = 75.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_SIZE_VARIATION = 35.0;

                        int DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_COUNT = 10;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_DISTANCE_VARIATION = 6000.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_MAX_SIZE = 400.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_SIZE_VARIATION = 60.0;

                        int DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_COUNT =3;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_DISTANCE_VARIATION = 6000.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_MAX_SIZE = 1000.0;
                        float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_SIZE_VARIATION = 80.0;


                        zu finden in der ART_CFG.h Datei =)

                        PS: Könntest du mir bitte die Texturaufwertungs Mods nennen?
                        Das ist ja interessant, davon hatte ich wirklich bisher noch nichts gehört.

                        Ich habe die Links und eine Beschreibung zur Installation der Dateien im folgenden Thread aufgelistet: http://www.scifi-forum.de/science-fi...inetzwerk.html

                        Kommentar


                          Zitat von Brexten Beitrag anzeigen
                          Sieht ja klasse aus =) Naja ich hääte auch n paar Screenis machen sollen =/ naja mach ich beim morgigen Match gegen KI Hart in FlO 3PR. Noch was es gibt in denn Datein vomKI einen Super Schwierigkeits Grad denn man nicht auswählen kann

                          Hier: //
                          // Configuration 4 for a very fast machine
                          //

                          // Configure the main and cinematic views
                          int DETAIL_4_cinematic_show_grid = 0;
                          int DETAIL_4_cinematic_show_background = 1;
                          int DETAIL_4_cinematic_show_stars = 0;
                          int DETAIL_4_cinematic_show_ordnance = 1;
                          int DETAIL_4_main_show_grid = 1;
                          int DETAIL_4_main_show_background = 1;
                          int DETAIL_4_main_show_stars = 1;
                          int DETAIL_4_main_show_ordnance = 1;

                          // Clipping planes
                          float DETAIL_4_NEAR_CLIPPING_PLANE = 5.0; // meters from eyepoint. Nominally 1.0
                          float DETAIL_4_FAR_CLIPPING_PLANE = 1000.0; // meters from eyepoint.

                          // Clipping planes for the cinematic camera
                          float DETAIL_4_CINEMATIC_NEAR_CLIPPING_PLANE = 10.0; // meters from eyepoint. Nominally 1.0
                          float DETAIL_4_CINEMATIC_FAR_CLIPPING_PLANE = 300.0; // meters from eyepoint.

                          // Special clipping planes for special effects
                          float DETAIL_4_STAR_FAR_CLIP_PLANE = 80000.0;
                          float DETAIL_4_GRID_FAR_CLIP_PLANE = 10000.0;

                          // Levels of detail based on depth
                          float DETAIL_4_LOD_0_DISTANCE = 700.0;
                          float DETAIL_4_LOD_1_DISTANCE = 300.0;
                          float DETAIL_4_LOD_2_DISTANCE = 150.0;
                          float DETAIL_4_LOD_3_DISTANCE = 75.0;


                          // Starfield object statistics
                          int DETAIL_4_STARFIELD_MIN_STAR_COUNT = 700;
                          int DETAIL_4_STARFIELD_MAX_STAR_COUNT = 1000;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_STAR_COUNT_SCALE = 1.0;

                          int DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_COUNT = 750;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_DISTANCE_VARIATION = 10000.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_MAX_SIZE = 75.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_BACKGROUND_STAR_SIZE_VARIATION = 35.0;

                          int DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_COUNT = 10;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_DISTANCE_VARIATION = 6000.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_MAX_SIZE = 400.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_MEDIUM_STAR_SIZE_VARIATION = 60.0;

                          int DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_COUNT =3;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_MAX_DISTANCE = 20000.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_DISTANCE_VARIATION = 6000.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_MAX_SIZE = 1000.0;
                          float DETAIL_4_STARFIELD_CLOSE_STAR_SIZE_VARIATION = 80.0;


                          zu finden in der ART_CFG.h Datei =)

                          PS: Könntest du mir bitte die Texturaufwertungs Mods nennen?
                          du scheinst kein englisch zu verstehen, diese einstellungen ändern nur grafisch was und nicht den schwierigkeitsgrad, sorry aber das sagt ja schon der name ART_CFG

                          Kommentar


                            Man es bleibt ein schwierigkeitsgrad egal ob es nur die Texturen betrieft. Ein anscheinend nicht fertiger Schwierigkeitsgrad denn man verfolständigen sollte.

                            Kommentar


                              Zitat von Zaphod Bebelblox Beitrag anzeigen
                              Also das von Soran ist kein Bild aus gemoddeten A2, sondern aus dem ganz normalen A1.

                              Also ich hab bei mir, den selben Patch bei realtek nachträglich noch installiert und es ist nichts passiert.
                              Wenn eben nichts mehr geht musst du das ganz löschen und wieder neu drauf machen. Damit muss man bei Mods und inoffizielen Patches rechnen und ich musste selber schon so oft A2 neu drauf spielen, das ich es gar nicht mehr zählen kann, wobei es oft auch deswegen war, weil ich keine Lust mehr auf einen bestimmten Mod hatte und etwas neues ausprobieren wollte.
                              Ich lege mir deswegen immer ein Backup von dem aktuellen Stand des Spiels an, sodass ich, wenn etwas nicht funktioniert, einfach die defekte Version von A2 lösche, das Backup kopiere und in den A2 Ordner einfüge.
                              Naja dann mach ich das mal











                              Icvh würde mich freuen wenn jmd. mal eine Liste für die besten mods aufstellen würde kenne leider nur ganz wenige
                              Ein sehr gutes und noch neues Sci-Fi Forum findet ihr auch unter http://scifiwf.phpbb6.de/. Schaut doch einfach mal vorbei, wenn es eucht gefällt könnt ihr ja bleiben...

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                                Auf Seite 25 in diesem Thread, habe ich eine solche Liste schon aufgestellt. In meinem letzten Beitrag habe ich zusätzlich noch einen Link zu einem anderen Thread reingestellt, wo es noch noch weitere gute Mods gibt.

                                Ich hab hier ein paar Screensohts aus einem Spiel gemacht, wo die Klingonen und Föderation Verbündet sind und später, nachdem sie eine Flotte aufgestellt hatten, die romulanische Basis angriffen. Vorher gab es noch ein paar kleinere Geplänkel mit den Borg, Cardassianern und dem Dominion, von denen die Angriffe aber alle abgewährt werden konnten.
                                Zuletzt geändert von Zaphod Bebelblox; 09.12.2007, 21:51.

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