Gute Nachricht für alle Star Trek Fans:
Das neue, auf der DS9 Serie basierende Spiel "The Fallen" ist erhältlich und IMHO ist es noch besser als erwartet, es übertrifft sogar das hervorragende Voyager - Elite Force...zumindest in einigen Aspekten....und ist für mich definitiv das beste Star Trek Spiel aller Zeiten.
Und nun zu den Highlights...;-)
Story:
DS9 spielt ja in einem ganz anderen Szenario als das "helle" Voyager, aber insbesondere der düsteren Grundstimmung in DS9 wird sowohl in der Story als auch im Leveldesign in vollem Umfang Rechnung getragen. Ich will nicht zuviel verraten, es geht um die Pah-Wraith, die bösen Gegenspieler der gottähnlichen "Propheten", die das bajoranische Wurmloch bewohnen, im Laufe der Story werden die Cardassianer und das Dominion wichtige Rollen übernehmen. Ähnlich wie in Voyager beweisen die Designer gute Star Trek Kenntnisse, liebevolle Details aus dem DS9-Universum bereiten dem Fan viel Freude (z.B. die Waffen, Garak im Schneiderladen, Morn in Quarks Bar, die "feigen" Vorta, die um Gnade bitten, wenn man ihre Jem-Hadar Eskorte erledigt hat,...und vieles mehr)
Grafik:
Basierend auf der Unreal Tournament Engine (erweitert um ein wichtiges Feature: geometrische Echtzeitschatten) haben die Designer hervorragende Arbeit abgeliefert. Ich wage zu behaupten, daß DS9 das beste Sci-Fi-Leveldesign seit Jedi Knight besitzt und die UT-Engine noch nie so ausgereizt wurde wie in diesem Spiel. Riesige Level in unglaublichem Detailreichtum, perfekte Texturen, Architektur, Figuren, Animationen, Farbige Lichteffekte - einfach atemberaubend. Die abwechslungsreichen Szenarien, beginnend in einem bajoranischen Kloster über einen gekaperten Transporter, einen geheimen Tempel, die Defiant, Deep Space Nine selbst bis zu einem Jem-Hadar Gefangenenlager und einem Cardassianischen Militärposten u.a. wird alles geboten, was das Star Trek Herz begehrt. Ich wage zu behaupten, daß es mit Voyager im Bereich Grafik ohne weiteres konkurrieren kann. Allerdings besitzt es keine ego-Perspektive, sondern eine 3rd-Person-Ansicht ala Tomb Raider, FAKK2, Rune etc.
Spielprinzip:
Im Gegensatz zu Voyager handelt es sich eher um ein Action-Adventure als einen puren 3D-Shooter, Puzzles, Erforschung der Umgebung mit dem Tricorder, Missionziele erfüllen, Items suchen etc. nehmen beim Spieldesign einen höheren Stellenwert ein als pure Ballerorgien. Die Actionsequenzen werden durch die (für Hardcore-Fans: abschaltbare) Auto-Aim-Funktion ohnehin erleichtert und spielen sich ganz anders als in einem 3D Shooter ala Voyager. Dennoch ist der Schwierigkeitsgrad wesentlich höher als in Voyager, da man ihn nicht variieren kann, es nur wenig Munition und Medikits (hier: Hypospray) gibt und Treffer der Feinde erheblichen Schaden anrichten. Zudem tauchen Feinde oft unvermittelt hinter oder neben einem auf und Treffer sind oft kaum zu vermeiden. Häufiges Speichern ist unbedingt erforderlich.
Leider ist das Spiel hier nicht perfekt, manche Puzzles wiederholen sich zu oft, das übliche Suchen-Finden und richtigen-Gegenstands-verwenden-Spielchen besitzt wenig Innovationskraft...- aber unter diesem Manko leiden ja fast alle 3D-Spiele. Außerdem wird dieses Manko bei DS9 fast vollständig durch die perfekte Atmosphäre und das geniale Leveldesign kompensiert.
Was dieses Spiel über Voyager hinaushebt, ist die Tatsache, daß es viel umfangreicher ist. Voyager ist ohne weiteres an einem Wochenende zu lösen, bei DS9 wird das etwas schwieriger werden....
Erweitert wird DS9 durch die Möglichkeit, es mit verschiedenen Charakteren zu spielen (Worf, Sisko, Kira) - mit jedem Char. beginnt das Spiel mit einem völlig anderen, einzigartigen (nur für diese Figur verfügbaren) Level, dann schwenken alle Storylines auf eine gemeinsame Linie ein, aber die weiteren Levels unterscheiden sich dennoch "perspektivisch", hinsichtlich Dialogen, Missionzielen etc. Der Wiederspielwert ist also auch sicher höher als in Voyager.
englische Sprachausgabe (deutsche Version soll wohl im Dezember folgen...) mit Untertiteln, ich bin nicht sooo gut in Englisch, sorgt aber fur gute Atmosphäre und fantastische Musik - fast die beste Musik, die ich je in einem 3D Spiel gehört habe, bombastische Instrumentalstücke, richtig filmreif...
Fazit: für mich das beste Star Trek Spiel, für Splatter/Dauerfeuer-Fragger oder Thief/Deus Ex-"Stealth-Shootern" ist es ggf. weniger ansprechend, dafür ist es einerseits etwas zu linear, andererseits zu wenig actionlastig ,aber Action-Adventure-Liebhaber, die großen Wert auf Atmosphäre und Leveldesign legen und denen es bei einem 3D Spiel auch auf den "Erforschungs"-Aspekt ankommt(wer z.B. Unreal lieber als Quake 2 mochte..;-)), sollten es sich ansehen....
Für star Trek fans Pflicht...., aber ohne den Star Trek Bonus leidet es ein wenig am arg eindimensionalen Spieldesign
have fun
Omet'iklan
"Victory is Life" (der Spruch kommt übrigens auch im Spiel vor...)
Das neue, auf der DS9 Serie basierende Spiel "The Fallen" ist erhältlich und IMHO ist es noch besser als erwartet, es übertrifft sogar das hervorragende Voyager - Elite Force...zumindest in einigen Aspekten....und ist für mich definitiv das beste Star Trek Spiel aller Zeiten.
Und nun zu den Highlights...;-)
Story:
DS9 spielt ja in einem ganz anderen Szenario als das "helle" Voyager, aber insbesondere der düsteren Grundstimmung in DS9 wird sowohl in der Story als auch im Leveldesign in vollem Umfang Rechnung getragen. Ich will nicht zuviel verraten, es geht um die Pah-Wraith, die bösen Gegenspieler der gottähnlichen "Propheten", die das bajoranische Wurmloch bewohnen, im Laufe der Story werden die Cardassianer und das Dominion wichtige Rollen übernehmen. Ähnlich wie in Voyager beweisen die Designer gute Star Trek Kenntnisse, liebevolle Details aus dem DS9-Universum bereiten dem Fan viel Freude (z.B. die Waffen, Garak im Schneiderladen, Morn in Quarks Bar, die "feigen" Vorta, die um Gnade bitten, wenn man ihre Jem-Hadar Eskorte erledigt hat,...und vieles mehr)
Grafik:
Basierend auf der Unreal Tournament Engine (erweitert um ein wichtiges Feature: geometrische Echtzeitschatten) haben die Designer hervorragende Arbeit abgeliefert. Ich wage zu behaupten, daß DS9 das beste Sci-Fi-Leveldesign seit Jedi Knight besitzt und die UT-Engine noch nie so ausgereizt wurde wie in diesem Spiel. Riesige Level in unglaublichem Detailreichtum, perfekte Texturen, Architektur, Figuren, Animationen, Farbige Lichteffekte - einfach atemberaubend. Die abwechslungsreichen Szenarien, beginnend in einem bajoranischen Kloster über einen gekaperten Transporter, einen geheimen Tempel, die Defiant, Deep Space Nine selbst bis zu einem Jem-Hadar Gefangenenlager und einem Cardassianischen Militärposten u.a. wird alles geboten, was das Star Trek Herz begehrt. Ich wage zu behaupten, daß es mit Voyager im Bereich Grafik ohne weiteres konkurrieren kann. Allerdings besitzt es keine ego-Perspektive, sondern eine 3rd-Person-Ansicht ala Tomb Raider, FAKK2, Rune etc.
Spielprinzip:
Im Gegensatz zu Voyager handelt es sich eher um ein Action-Adventure als einen puren 3D-Shooter, Puzzles, Erforschung der Umgebung mit dem Tricorder, Missionziele erfüllen, Items suchen etc. nehmen beim Spieldesign einen höheren Stellenwert ein als pure Ballerorgien. Die Actionsequenzen werden durch die (für Hardcore-Fans: abschaltbare) Auto-Aim-Funktion ohnehin erleichtert und spielen sich ganz anders als in einem 3D Shooter ala Voyager. Dennoch ist der Schwierigkeitsgrad wesentlich höher als in Voyager, da man ihn nicht variieren kann, es nur wenig Munition und Medikits (hier: Hypospray) gibt und Treffer der Feinde erheblichen Schaden anrichten. Zudem tauchen Feinde oft unvermittelt hinter oder neben einem auf und Treffer sind oft kaum zu vermeiden. Häufiges Speichern ist unbedingt erforderlich.
Leider ist das Spiel hier nicht perfekt, manche Puzzles wiederholen sich zu oft, das übliche Suchen-Finden und richtigen-Gegenstands-verwenden-Spielchen besitzt wenig Innovationskraft...- aber unter diesem Manko leiden ja fast alle 3D-Spiele. Außerdem wird dieses Manko bei DS9 fast vollständig durch die perfekte Atmosphäre und das geniale Leveldesign kompensiert.
Was dieses Spiel über Voyager hinaushebt, ist die Tatsache, daß es viel umfangreicher ist. Voyager ist ohne weiteres an einem Wochenende zu lösen, bei DS9 wird das etwas schwieriger werden....
Erweitert wird DS9 durch die Möglichkeit, es mit verschiedenen Charakteren zu spielen (Worf, Sisko, Kira) - mit jedem Char. beginnt das Spiel mit einem völlig anderen, einzigartigen (nur für diese Figur verfügbaren) Level, dann schwenken alle Storylines auf eine gemeinsame Linie ein, aber die weiteren Levels unterscheiden sich dennoch "perspektivisch", hinsichtlich Dialogen, Missionzielen etc. Der Wiederspielwert ist also auch sicher höher als in Voyager.
englische Sprachausgabe (deutsche Version soll wohl im Dezember folgen...) mit Untertiteln, ich bin nicht sooo gut in Englisch, sorgt aber fur gute Atmosphäre und fantastische Musik - fast die beste Musik, die ich je in einem 3D Spiel gehört habe, bombastische Instrumentalstücke, richtig filmreif...
Fazit: für mich das beste Star Trek Spiel, für Splatter/Dauerfeuer-Fragger oder Thief/Deus Ex-"Stealth-Shootern" ist es ggf. weniger ansprechend, dafür ist es einerseits etwas zu linear, andererseits zu wenig actionlastig ,aber Action-Adventure-Liebhaber, die großen Wert auf Atmosphäre und Leveldesign legen und denen es bei einem 3D Spiel auch auf den "Erforschungs"-Aspekt ankommt(wer z.B. Unreal lieber als Quake 2 mochte..;-)), sollten es sich ansehen....
Für star Trek fans Pflicht...., aber ohne den Star Trek Bonus leidet es ein wenig am arg eindimensionalen Spieldesign
have fun
Omet'iklan
"Victory is Life" (der Spruch kommt übrigens auch im Spiel vor...)
Kommentar