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Warum Raumjäger?

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    Zitat von Hades Beitrag anzeigen
    Ich kann keine Vorteile einer solchen Kriegsführung erkennen.

    [...]

    OMG. Was soll das für einen Sinn haben?
    Wie würdest du im Bereich von Lichtminuten kämpfen? Zielsuchende Raketen sind zu langsam, und werden von der Verteidigung gegrillt, mal abgesehen von den weiter draußen platzierten Geschützen.

    Wenn man näher zum Feind fliegt, wird die Chance, getroffen zu werden, höher und das deutlich, da der Feind eine gesamte Dimension weniger beschießen muss.
    "But who prays for Satan? Who in eighteen centuries, has had the common humanity to pray for the one sinner that needed it most, our one fellow and brother who most needed a friend yet had not a single one, the one sinner among us all who had the highest and clearest right to every Christian's daily and nightly prayers, for the plain and unassailable reason that his was the first and greatest need, he being among sinners the supremest?" - Mark Twain

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      Zitat von tbfm2 Beitrag anzeigen
      Wie würdest du im Bereich von Lichtminuten kämpfen? Zielsuchende Raketen sind zu langsam, und werden von der Verteidigung gegrillt, mal abgesehen von den weiter draußen platzierten Geschützen.

      Wenn man näher zum Feind fliegt, wird die Chance, getroffen zu werden, höher und das deutlich, da der Feind eine gesamte Dimension weniger beschießen muss.
      Der Vorteil negiert sich durch den Nachteil.

      Große Entfernung: werde selbst weniger getroffen, treffe selbst weniger
      geringe Entfernung: werde öfter getroffen, treffe aber selbst auch öfter.

      Im Endeffekt haben bei gleichwertiger Technologie keine Seite einen Vor oder Nachteil.

      Wenn jedoch einseitig bessere Defensivmaßnahmen oder höhere Reichweiten zur Verfügung stehen, dann ja, dann seh ich das ein.
      You should have known the price of evil -And it hurts to know that you belong here - No one to call, everybody to fear
      Your tragic fate is looking so clear - It's your fuckin' nightmare

      Now look at the world and see how the humans bleed, As I sit up here and wonder 'bout how you sold your mind, body and soul
      >>Hades Kriegsschiff ist gelandet<<

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        Zitat von tbfm2 Beitrag anzeigen
        Daher auch die Fenster an den Zivilschiffen
        Es passiert doch eher selten das Zivilschiffe in Kriegshandlungen verweickelt werden, meinst du nicht auch?

        Allein der Vergleich ist Blöd. Mit einer einfachen Pistole kannst du die Insassen eines Autos töten, aber gegen einen Panzer kommst du damit nicht an. Da brauchst du dann schwerere Geschütze.

        Ansosnten sehe ich im Lichtminutenkampf nur nachteile.

        Man selbst udn der Gegner hat massive Munitionsverschwendung. Speerfeuer verbraucht nunmal shr viel mehr Munition als gezielte Schüsse.

        Dadurch werden Kriege teurer und vor allem muss man mehr Munition bunkern was wiedderum in größeren Schiffen resultiert die leichter treffbar sind. Außerdem sind taktische Manöver wie dem Gegner die unbeschädigte Seite zuzudrehen sehr effektiv.


        Nehmen wir mal näheren Kampf, also Kämpfe wie sie in Serien dargestellt werden, Kämpfe in denen man den Gegner sehen kann. man kann Gegner einfach gezielter angreifen, z.B. gezielt Geschütze ausschalten oder den gegnerischen Antrieb lahmlegen was die eigene Position stärkt. Jäger und Bomber können aus toten Winkeln angreifen und zusätzlichen Schaden anrichten und der Gegner muss sein Feuer aufteilen was die eigenen Schäden minimiert. Auch Enteraktionen sind möglich welche das Schiff von innen beschädigen.

        Im Endeffekt sind Kämpfe auf Lichtminuten reines GLückspiel ohne jede Taktik. Da kann man auch russisches Roulette spielen, ist glaub ich ähnlich effektiv.

        Im "Nahkampf" kriegt man zwar mehr ab, aber dafür kann man auch taktisch vorgehen und ist nicht auf den Zufall angewiesen.
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          Zitat von Larkis Beitrag anzeigen
          Jäger und Bomber können aus toten Winkeln angreifen und zusätzlichen Schaden anrichten und der Gegner muss sein Feuer aufteilen was die eigenen Schäden minimiert.
          Also mittlerweile würde ich jeden Schiffsarchitekten, der heutzutage noch ein etwas größeres Militärschiff mit einem toten Winkeln designt, in das nächstbeste Kanonenrohr stopfen und Richtung Feind abfeuern
          Sowas sollte es einfach nicht mehr geben (im Weltraum schon gar nicht, weil man nicht auf Aerodynamik achten und auch nicht gegen Schwerkraft ankämpfen muss) ausser durch massiven Geschützausfall auf dem Schiff.
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            Zitat von transportermalfunction Beitrag anzeigen
            [B]
            In nBSG reicht ein Jäger aus, um mit ein paar Schüssen aus einer Art Maschinengewehr ein Riesenschiff wie die Olympic Carrier komplett zu zerstören (weil in diesem Schwachsinnsuniversum so etwas wie Panzerung für Zivilschiffe nicht vorgesehen ist und der Treibstoff eine Riesenexplosion verursacht).
            Öhhhh, ist dein Pkw etwa gepanzert ?????

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              Zitat von Suthriel Beitrag anzeigen
              Also mittlerweile würde ich jeden Schiffsarchitekten, der heutzutage noch ein etwas größeres Militärschiff mit einem toten Winkeln designt, in das nächstbeste Kanonenrohr stopfen und Richtung Feind abfeuern
              Sowas sollte es einfach nicht mehr geben (im Weltraum schon gar nicht, weil man nicht auf Aerodynamik achten und auch nicht gegen Schwerkraft ankämpfen muss) ausser durch massiven Geschützausfall auf dem Schiff.

              Hehe, ich rede auch eher von Gefechten. Sprich das GKS sprengt Gescütze vom Feind weg. Das eruegt Korridore in denen es weniger bis garkein Feindfeuer gibt. Und diese Bereiche können Bomber ausnutzen.


              .
              EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :

              Larkis schrieb nach 6 Minuten und 14 Sekunden:

              Zitat von transportermalfunction Beitrag anzeigen
              Am meisten würde mich mal interessieren: Welchen Sinn machen Jäger in Star Wars ?
              Sind solche Szenarien wie der Angriff auf den Todesstern konstruiert oder realistisch ?
              Schau dir dochmal Star Wars an.

              Die Tie-Jäger sind so toll konstruiert das sie die Aerodynamik eines Steins haben. Die können in der Athmosphäre nichtmal Ansatzweise ne enge Kurve fliegen.

              Bei den Sternzerstörern ist es ganz toll das man die komplette Kommandoebene sichtbar oben auf dem Turm präsentiert und da drauf dann noch die tollen Schildgeneratoren packt damit die auch ja abgeschossen werden können.

              Oder die Nebulon-B Fregatte, mit ihren riesigen "Hals" der doch nur danach schreit durch gezieltes Feuer durchtrennt zu werden.

              Bei Star Wars gings schon immer um Optik und nie um realitätsnahe Umsetzung.
              Zuletzt geändert von Larkis; 13.07.2010, 14:02. Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
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                Zitat von Larkis Beitrag anzeigen
                Ih glaube wir können uns einfach einigen. Wenn es mal Möglich ist Geschosse mit Überlichtgeschwindigkeit abzuschießen und es Sensoren gibt die mit überlichtgeschwindigkeit messen können (den mit nur lichtschnellen Sensoren sind Kämpfe auf Lichtminutenebene idiotisch, da man eine zu große Latenz hat um effektiv zielenzu können) dann sidn Jäger unnütz.

                Wenn man aber davon ausgeht das Überlicht aufgrund der benötigten Energie/Technologie nur im Antrieb möglich sind dann sind Jäger vom Vorteil.
                So. die Realistische Raumschlacht würde auf Lichtsekunden, bis Minuten Distanz geführt, mit Licht-schnellen Sensoren und wahrscheinlich mit Lasern.
                Weil, man wird einen Feind am äußersten Rand des Sensorbereichs erfassen, follglich wird dort auch das Gefecht beginnen, denn der Feind wird ähnliche Sensoren haben und einen ähnlich schnell entdecken.
                Folglich wird man auf diese Distanz kämpfen müssen, da es keinen FTL Antrieb gibt, um schnell nah ran zuspringen.

                Soll heißen, beide Kontrahenten wissen voneinander, beide Kontrahenten hängen mehr oder weniger auf ihrer Position fest.

                Jetzt heißt es feuern, auf die Wahrscheinlichste Position des Schiffes, da man diese relativ präzise aus Position, und Flugrichtung, sowie Geschwindigkeit berechnen. Denn fliegt der fein relativ schnell geradeaus, verwehrt ihm die Trägheit min 90% seiner möglichen Aktionen, und der Computer wird wohl die Position des Feindes so stark einengen können, dass der Schuss wohl maximal um eine Schiffslänge verfehlen würde. Denn das problem beim Ausweichen ist einfach die Trägheit. Du kannst einfach nicht schlagartig deine Position ändern, und wenn du in der Bewegung bist, ist dieser Effekt noch schlimmer, da du deine Beschleunigung nicht los wirst. Sprich, du wirst weiter in die Richtung fliegen, in die du gerade fliegst, du kannst deinen Kurs vielleicht um ein, zwei grad abändern, aber überleg mal, wie stark das schon euren Bewegungsradius eingrenzt.

                Fazit, die Trefferchance lieht wahrscheinlich ziemlich hoch.
                Heutzutage läuft das ähnlich. Man schießt mehr oder minder auf gut glück.
                Lelouch of The Rebelion
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                  Zitat von lucif3r Beitrag anzeigen
                  Jetzt heißt es feuern, auf die Wahrscheinlichste Position des Schiffes, da man diese relativ präzise aus Position, und Flugrichtung, sowie Geschwindigkeit berechnen.
                  Bei einem Schiff, mit dem ich zu anderen Planeten reisen kann, muss es doch recht schnell sein.

                  Dann brauche ich auch Waffen / Bomben die einen recht großen Raum abdecken, damit ich immer noch gehörig schaden anrichten kann. (Man wirft eigentlich nur noch Massenvernichtungswaffen um sich …)


                  Zitat von lucif3r Beitrag anzeigen
                  So. die Realistische Raumschlacht würde auf Lichtsekunden, bis Minuten Distanz geführt, mit Licht-schnellen Sensoren und wahrscheinlich mit Lasern.
                  Entweder da is viel Energie dabei und stark gebündelt oder schon soweit verstreut, dass es meiner Meinung weniger Sinn macht.

                  Zitat von lucif3r Beitrag anzeigen
                  Fazit, die Trefferchance lieht wahrscheinlich ziemlich hoch.
                  Heutzutage läuft das ähnlich. Man schießt mehr oder minder auf gut glück.
                  Erinnert mich an das Spiel „Schiffe versenken“.

                  Wenn ich mir das so ansehe, stelle ich fest dass das eigentliche Problem in der Geschwindigkeit an sich liegt. Nicht nur Antrieb, sondern auch die verarbeitung der Informationen. Es geht einfach nicht schneller!

                  Nun gehe ich mal von der heutigen Physik aus. Wenn ich ne Bombe habe, würde ich eher auf Strahlung setzen und nicht auf Explosionskraft. Weil die Panzerung gegen Gammastrahlung schwerer wäre, (ich denke da an Blei) als gegen ner Explosion die mich nicht richtig trifft (Stahl-Panzerung und Aramid).

                  (Oder kann ich mich vor der Strahlung mit Plasmaschilden schützen?)

                  Wenn ich also von einem Krieg wie wir ihn heute kennen ausgehe, wird dass ganze wohl nix.

                  Ich hab mal ne Dokumentation gesehen über „Die neue ART des Krieges“ was ich eher der Informationstechnologie widmet. Folglich wären Hacker usw. die neuen Soldaten.

                  Gehe ich diesen Weg, dann muss ich mehr auf Spionage und Sabotage denken. Da würde ein Jäger mit Tarnung als Überbringer von Viren usw. mehr sinn machen. Denn um so größer desto leichter zu erkennen. Und da reicht ne Drone. Es sei denn, das Kommunikationssystem des Feindes ersteckt sich soweit, dass er Zwischenstationen benötigt und die erst einmal eingenommen werden müssen.

                  Mal ne andere Frage, warum sollte eine intelligente Bombe nicht auf „fast Lichtgeschwindigkeit“ beschleunigen lassen? Bei Satelliten und Roboter hat man die Technologie doch auch auf die einwirkenden Kräfte hin ausrichten können.

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                    Zitat von lucif3r Beitrag anzeigen
                    So. die Realistische Raumschlacht würde auf Lichtsekunden, bis Minuten Distanz geführt, mit Licht-schnellen Sensoren und wahrscheinlich mit Lasern.

                    ...

                    du kannst deinen Kurs vielleicht um ein, zwei grad abändern, aber überleg mal, wie stark das schon euren Bewegungsradius eingrenzt.

                    Fazit, die Trefferchance lieht wahrscheinlich ziemlich hoch.
                    Heutzutage läuft das ähnlich. Man schießt mehr oder minder auf gut glück.
                    Mhhh, sorry, aber sobeld es über ein paar Lichtsekunden hinausgeht, dürfte die Trefferchance rapide fallen... von von einer oder gar mehrern Lichtminuten ganz zu schweigen.

                    Der Unterschied zu heute ist die exporbitante Entfernung, welche in einer Lichtsekunde zurück gelegt wird. Klar machts die Lichtgeschwindigkeit des Lasers wieder wett (zumindest im Bereich von ein paar Lichtsekunden). dafür kommt ein ganz anderes Problem hinzu, nämlich die Abweichung deiner eigenen Geschütze. Die war schon damals von Geschütz zu Geschütz bzw Waffe zu Waffe (gleicher Bauart wohlgemerkt) unterschiedlich und ists heute immer noch und wirds wohl auch noch ne ganze Weile in der Zukunft sein.

                    Erstmal davon ausgegangen, das der Strahl sich nicht nennenswert zerstreut auf die Entfernungen.. hast du schonmal ausgerechnet, was auch nur 0,001 Grad Abweichung auf eine Entfernung von einer Lichtsekunde ausmacht? Das wären grob 5,23 km... auf 60 Sekunden dann 313,94 km Abweichung bei selber Gradzahl.
                    Selbst bei 0,0001 Grad Abweichung ballerst du noch gut 523 m daneben ^.^

                    Die Formel zum nachrechnen: SIN("Abweichung in Grad") * "Entfernung"
                    Bzw. in Excelformel umgewandelt: =SIN(Bogenmass("Abweichung in Grad") * "Entfernung"


                    Hab mit einer Lichtgeschwindigkeit von 299.792 km/s gerechnet.
                    Jede Geschichte hat vier Seiten: Deine Seite, Ihre Seite, die Wahrheit und das, was wirklich geschehen ist.

                    Welten brechen auseinander, Formationen nicht.

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                      Zitat von Suthriel Beitrag anzeigen
                      Mhhh, sorry, aber sobeld es über ein paar Lichtsekunden hinausgeht, dürfte die Trefferchance rapide fallen... von von einer oder gar mehrern Lichtminuten ganz zu schweigen.

                      Der Unterschied zu heute ist die exporbitante Entfernung, welche in einer Lichtsekunde zurück gelegt wird. Klar machts die Lichtgeschwindigkeit des Lasers wieder wett (zumindest im Bereich von ein paar Lichtsekunden). dafür kommt ein ganz anderes Problem hinzu, nämlich die Abweichung deiner eigenen Geschütze. Die war schon damals von Geschütz zu Geschütz bzw Waffe zu Waffe (gleicher Bauart wohlgemerkt) unterschiedlich und ists heute immer noch und wirds wohl auch noch ne ganze Weile in der Zukunft sein.

                      Erstmal davon ausgegangen, das der Strahl sich nicht nennenswert zerstreut auf die Entfernungen.. hast du schonmal ausgerechnet, was auch nur 0,001 Grad Abweichung auf eine Entfernung von einer Lichtsekunde ausmacht? Das wären grob 5,23 km... auf 60 Sekunden dann 313,94 km Abweichung bei selber Gradzahl.
                      Selbst bei 0,0001 Grad Abweichung ballerst du noch gut 523 m daneben ^.^

                      Die Formel zum nachrechnen: SIN("Abweichung in Grad") * "Entfernung"
                      Bzw. in Excelformel umgewandelt: =SIN(Bogenmass("Abweichung in Grad") * "Entfernung"


                      Hab mit einer Lichtgeschwindigkeit von 299.792 km/s gerechnet.
                      Ok, mechanische Ungenauigkeit hab ich nicht berücksichtigt. Aber jetzt mal ernsthaft. Ohne supa dupa FTL triebwerk gehen Gefechte nicht anders.
                      Vorallem wenn man auf hohen Geschwindigkeiten ist, weil es dann umso schwerer wird den Kurs nennenswert zu beeinflussen, deshalb denke ich, das die berechnung der feindlichen Position das kleinere Problem sein sollte.

                      fällt eigentlich jemandem auf das wir ein wenig offtopic rutschen?
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                        Nun für diese "realistischen" Gefechte braucht man erstmal Lichtschnelle Sensoren, dann Laser die Stark genug sind ihre zerstörerische Kraft auch nach mehreren Lichtsekunden/Minuten noch zu entfalten und die Linsen die in der lage Sind Laser auf diese Entfernung zu bündeln.

                        Bis es soweit mal ist gibt es halt die herkömmliche Variante.
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                          Zitat von Larkis Beitrag anzeigen
                          Nun für diese "realistischen" Gefechte braucht man erstmal Lichtschnelle Sensoren,
                          Radarstrahlen sind lichtschnell

                          Kommentar


                            Und ein Radar hat ne funktionale Reichweite von mehreren Lichtminuten?

                            Wie schon vorher im Thread gesagt wurde verlieren sich doch die die Radarsignale mit der Entfernung.
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                              Uberlichschnelle Sensoren was ich nicht Lache. Diese so genannten Sensoren egal welche art kann man stören. Radar durch radarstrahlen Spitting oder Absorbation. Schall durch gegenschall wo bei Schall im All nahezu nutzlos ist Strahlung Genauso da Im All zugrosse Hintergrund Strahlung herrscht und man Objekte so anpassen kann und die Gute alte Optik durch ganz einfache Tarnung. Hitze kann man auch vergessen das kann man auch tarnen. Und Kälte tarnt sich selbst.

                              da Komm ich Mit meinem Tarntechnischem Jäger an und Blasse Euren Mächtigen Kreuzer mit Zwei lausigen Torpedos Aus dem All bevor ihr überhaubt mich bemerkt habt. Nichts Mit Überlichtsensoren und Licht minuten.

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                                Zitat von warfranzi
                                Hitze kann man auch vergessen das kann man auch tarnen.
                                Hitze kann man nicht tarnen, alle Schiffe, die einen großen Energieoutput haben, strahlen im Infratrotbereich sehr hell. Das gilt natürlich auch für Jäger. Je größer die Entfernung, desto weniger schlimm ist das, weil man seine Sensoren dann schon durch einen großen Zufall genau in die richtige Richtung halten müsste, aber im Nahbereich ist das nichts anderes als ein fettes "schieß mich bitte ab"
                                "Mit dem ersten Glied ist die Kette geschmiedet. Wenn die erste Rede zensiert, der erste Gedanke verboten, die erste Freiheit verweigert wird, dann sind wir alle unwiderruflich gefesselt."
                                -Cpt. Jean-Luc Picard

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