Die Schubdüsen des konventionellen Triebwerks sind dran. Außerdem weitere Details und die Basis für die Kommandobrücke.
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Entwerft ihr Scifi-Raumschiffe
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Zuletzt geändert von hawk644; 18.01.2022, 23:25.Ich mag Menschen... wenn es nicht zu viele sind. Laut dürfen sie auch nicht sein. Kleine Friedhöfe sind schön.
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Einige weitere Details für das Kommandozentrum und die Basisstrukturen für zukünftige Aufbauten. Außerdem sind nun auch die Strahlenabweiser für die seitlichen Schubdüsen dran.
Zuletzt geändert von hawk644; 20.01.2022, 00:47.Ich mag Menschen... wenn es nicht zu viele sind. Laut dürfen sie auch nicht sein. Kleine Friedhöfe sind schön.
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Etwas mehr Arbeit an den Warpgondeln und den seitlichen Schubdüsen. Die Details und die Beleuchtung der Bussard-Kollektoren und der Intercooler sind soweit fertig.
Hier eine Detailansicht der (in Flugrichtung) linken Warpgondel.
Ich mag Menschen... wenn es nicht zu viele sind. Laut dürfen sie auch nicht sein. Kleine Friedhöfe sind schön.
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Der Chiefadmiral der Sternenflotte hat ein neues Raumschiff in Dienst stellen lassen: Die USS UKRAJINA / NCC-24222. Inklusive Sonderlackierung.
Ich mag Menschen... wenn es nicht zu viele sind. Laut dürfen sie auch nicht sein. Kleine Friedhöfe sind schön.
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Schpucki
So war es beabsichtigt.
@All
Okay - wieder zum ursprünglichen Thema.
Ich habe die letzte Grundstruktur des Brückenaufbaus an meinem Kreuzer angebracht und nun damit begonnen, einige der Oberflächendetails anzubringen. Die meisten finalen Materialeigenschaften bekommt das Schiffchen ganz zuletzt, also sieht das Ganze noch weitgehend einfarbig aus.
Zuletzt geändert von hawk644; 04.03.2022, 12:36.Ich mag Menschen... wenn es nicht zu viele sind. Laut dürfen sie auch nicht sein. Kleine Friedhöfe sind schön.
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Also ich muss sagen, Unreal Engine 4.27 Pathtracer gefällt mir immer besser das Teil rendert in 4K in nicht mal 2 Minuten, was meine alte Cinema 4D bestenfalls in 2 Stunden schafft... in HD
Das jüngste Testbild (in 4K, wenn das hier funzt), wollte A.Klemms Enterprise-D mal in einer Nahaufnahme testen, mit den für Unreal Engine angepassten Materialien (bin war immer noch nicht ganz zufrieden mit denen, aber sind schon ganz gut *denk*).
Auf Deviantart: https://www.deviantart.com/suthriel/...imit-909051183Jede Geschichte hat vier Seiten: Deine Seite, Ihre Seite, die Wahrheit und das, was wirklich geschehen ist.
Welten brechen auseinander, Formationen nicht.
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Der Hauptdeflektor ist jetzt dran.
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Habs endlich mal geschafft, eine *.max Datei in ein brauchbares Format umzuwandeln, und damit etwas zu rendern Natürlich erst, nachdem ich mühsam jedes einzelne Material komplett neu bauen durfte, weil die so ziemlich komplett unbrauchbar wuden bei der Konvertierung
Auf Deviantart: https://www.deviantart.com/suthriel/...ercy-909645671Jede Geschichte hat vier Seiten: Deine Seite, Ihre Seite, die Wahrheit und das, was wirklich geschehen ist.
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Ich habe meine RIGEL-KLASSE wieder ausgegraben und ein neues Bild damit gerendert. Ich hoffe, ihr mögt es.Ich mag Menschen... wenn es nicht zu viele sind. Laut dürfen sie auch nicht sein. Kleine Friedhöfe sind schön.
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Zitat von hawk644 Beitrag anzeigenIch hoffe, ihr mögt es.
Vom Schiff selbst bin ich kein großer Fan, das Design des Hecks sagt mir irgendwie nicht zu, die Untertassensektion geht eigentlich. Aber ich mag das Material der Bussard-Kollektoren Mattte/raue semitransparente Materialien ist etwas, womit Unreal Engine bisher ziemliche Probleme hat, egal obim normalen Rendermodus oder raytraced,oder mit dem Pathtracer.Jede Geschichte hat vier Seiten: Deine Seite, Ihre Seite, die Wahrheit und das, was wirklich geschehen ist.
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Also ich muss sagen, dass ich solche Renderings schon schick finde. Ich selbst bastel auch gerne sowas, allerdings nicht im ST-Kontext.
Wobei mich die "Rigel-Klasse" doch etwas an die Ambassador-Klasse erinnert?
Zitat von Suthriel Beitrag anzeigen
Wenn ich mir so anschaue, wie die Forenuser so generell auf hier gezeigte Bilder reagieren (also primär auf deine und meine, weil wir wohl die letzten beiden Überbleibsel hier sind, die noch was rendern oder zeigen ), wird die Antwort wohl eher großes Schweigen sein.
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Zitat von TellarPrime Beitrag anzeigenAlso ich muss sagen, dass ich solche Renderings schon schick finde. Ich selbst bastel auch gerne sowas, allerdings nicht im ST-Kontext.
Wobei mich die "Rigel-Klasse" doch etwas an die Ambassador-Klasse erinnert?
Also das ich überwiegend Star Trek render, liegt daran, das ich keinen richtigen Zugriff auf gute Modelle anderer Franchises habe :/
Ich denke, wenn man wirklich Response auf solche Arbeit will, dann ist das Forum hier (leider) inzwischen die falsche Adresse. Es gibt aber z. B. das englischsprachige TrekBBS-Forum mit einer eigenen Abteilung für Fan Art wie sowas hier. Da ist viiiiiiiel mehr Leben hinter...
"Q: Am I allowed to post non-Trek artwork here?
A: Well, this is the Fan Art forum on a bulletin board dedicated to Star Trek, but it’s not prohibited to post artwork unrelated to Trek. As a rule of thumb, new posters should probably start with something pertaining to Trek and keep the non-Trek stuff under half of what they post from then on."
Warum immer so begrenzt auf ein Universum :/ Kennst du eventuell noch ein allgemeineres Forum?Jede Geschichte hat vier Seiten: Deine Seite, Ihre Seite, die Wahrheit und das, was wirklich geschehen ist.
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Suthriel Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich hier fast nur noch promote und wenig sage. Den Grund dafür kannst du z.T. im Fan-Fiction-Bereich nachschlagen. Dein letztes Bild hat mir ausgesprochen gut gefallen, speziell die Materialien und Texturen auf den Modellen. Ich staune ein ums andere Mal, was mit der UE geht. Was transparente Materialien angeht. Lightwave kann das sehr gut - nur fummele ich noch damit herum. Bei diesem Modell sind die Leucht-Elemente der Bussards überdimensional groß (was mir leider erst jetzt unangenehm auffällt. Zum Anderen habe ich hier keine echten Lichtquellen hinter dem Glas. Außerdem probiere ich aktuell noch mit den Farben herum. Am Ende möchte ich die Lichtquellen in etwa so haben, wie bei der GALAXY-KLASSE. Dazu muss ich aber erst einmal den Bereich hinter den Bussard-Glaskuppeln neu basteln. Vielleicht gestalte ich den Bereich sogar so um, dass ich echte Lichtquellen setzen kann. Mal sehen, ob das besser aussieht. TellarPrime Danke für das Kompliment - denn diese RIGEL-KLASSE dient in meinem FF-Universum tatsächlich als Zwischenversion von der EXCELSIOR-KLASSE zur AMBASSADOR-KLASSE. Durch die ursprüngliche Pylon-Konfiguration (siehe Bild) gab es Probleme bei hohen Warp-Faktoren. Darum wurden die Pylone und Gondeln später mehr, wie bei der A-Klasse konfiguriert. Insgesamt blieb diese Kalsse hinter den Erwartungen der Ingenieure zurück, weshalb daraus dann die A-Klasse hervorging. Das ist die Legende für die Klasse in meinem FF-Verse.Ich mag Menschen... wenn es nicht zu viele sind. Laut dürfen sie auch nicht sein. Kleine Friedhöfe sind schön.
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Zitat von hawk644 Beitrag anzeigenDein letztes Bild hat mir ausgesprochen gut gefallen, speziell die Materialien und Texturen auf den Modellen. Ich staune ein ums andere Mal, was mit der UE geht.
Ansonsten ist die Hülle eine Mischung aus den Original-Texturen, die deinen hier gezeigten ziemlich ähnlich sehen, und einem recht rauhen Metall, was noch die ganzen Kratzer über das ganze Schiff legt, um mehr Details in die Hülle zu bekommen.
Ich habe da eine Mischung aus den originalen matten TNG-Farben angestrebt, und dem Chrombolzen von Enterprise-D, die da kurz in der Picard-Serie zu sehen war. Alles in allem bin ich mit dieser Mischung recht zufrieden, gibt aber immer noch genug Stellen zum feintunen und farblich abstimmen.
Was transparente Materialien angeht. Lightwave kann das sehr gut - nur fummele ich noch damit herum. Bei diesem Modell sind die Leucht-Elemente der Bussards überdimensional groß (was mir leider erst jetzt unangenehm auffällt. Zum Anderen habe ich hier keine echten Lichtquellen hinter dem Glas. Außerdem probiere ich aktuell noch mit den Farben herum. Am Ende möchte ich die Lichtquellen in etwa so haben, wie bei der GALAXY-KLASSE. Dazu muss ich aber erst einmal den Bereich hinter den Bussard-Glaskuppeln neu basteln. Vielleicht gestalte ich den Bereich sogar so um, dass ich echte Lichtquellen setzen kann. Mal sehen, ob das besser aussieht.
Dann ein ordentliches rot-violettes Milchglas, so das das Licht sehr stark gestreut wird (also genau das, womit UE massive Probleme hat ^.^) . Interessant ist auch, das die Ente-D aus der Picard-Serie auch 3 statt 2 Lichter in den Bussard-Kollektoren hat, aber die originale 2-Licht-Variante gefällt mir besser.Zuletzt geändert von Suthriel; 23.03.2022, 21:13.Jede Geschichte hat vier Seiten: Deine Seite, Ihre Seite, die Wahrheit und das, was wirklich geschehen ist.
Welten brechen auseinander, Formationen nicht.
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