Zitat von CPL386
Beitrag anzeigen
Displacement-Map wäre warscheinlich auch gut (bzw. mit einem jüngerem C4D wohl die bessere Variante), allerdings kommt das auch stark auf dein Programm an, wie gut es damit umgehen kann.
Meine alte Version (C4D R 8.0 ) benötigt für Displacement-Maps noch ein sehr stark unterteiltes Modell, weil die Displacements zu der Programm-Entwicklungszeit noch nicht sonderlich gut entwickelt waren.
Neuere Versionen benötigen dafür keine extra Unterteilung mehr, das geschieht dann "virtuell" soviel ich weiss und unterteilt das Modell nur noch an den wirklich benötigten Stellen stärker, und auch nur beim rendern.
Mist, hab den Würfel da nicht gespeichert, aber wenn du willst, kann ich ja schnell eine neue Platte erstellen und ein paar Screens machen, damit du nach entsprechenden Funktionen in deinem Prog suchen kannst
Kommentar