Zitat von Kevinski
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Problem ist: Um diese Bump-Map (also die Relieftextur) herzustellen, muss man AFAIK schon das High-Poly-Modell haben, und die Textur daraus errechnen lassen. Arbeitszeit spart es dir also keine, eher im Gegenteil.
Das wird vor allem in Spielen gerne eingesetzt, weil ohne solche Tricks kein Rechner spielbare Framerates zustande bringen könnte. Bei solchen Freizeitprojekten wie hier wo's nicht auf ne Deadline ankommt, würde ich auch zur Vollmodellierung raten. Es sei denn natürlich Texturtrickserei ist gerade der Sinn der Übung.
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