Zitat von kiko82
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Und diese Try- and Die Taktik ist mir wesentlich lieber, als dass mir alles dauernd vorgekaut wird. Das macht die Welt wesentlich lebendiger und echter. So weiß man: Ok, dafür bin ich wohl doch noch zu schwach, geh ich später hin.

Für mich ist das scheitern an einem Quest, den ich aufgrund von vorher nicht erkennbaren, systembedingten Einschränkungen (Zum Beispiel Stufe oder Anzahl der gegner) noch gar nicht Schaffen KANN, eine verschwendung von lebenszeit

Wenn ich an einer Aufgabe scheitere, dann doch bitte weil ICH Mist gebaut habe ... und nicht weil ein Erfolg von vornherein unmöglich gewesen wäre.
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