Hallo,
vor Jahren kam "Spore" raus. In der Werbung hieß es, dass man der Evolution zusehen kann. Ich war sehr gespannt, da mich Evolution sehr interessiert.
"Spore" erwies als Flop. Laut Review (ich habe das Soiel selbst nicht) war der Kreaturen-Editor gut, doch spielerisch hatte die Form der Wesen kaum Auswirkung auf den Rest des Spieles.
Evolution ist ein Konzept, das jeder verstehen sollte, auch wenn er oder sie nicht daran glaubt. Gibt es eine Möglichkeit Evolution in ein Spiel zu packen, so dass man es versteht?
Die Eigenschaften (durch Genetik variierend) von Nachkommen der vorigen Generationen im Wettstreit mit der Umwelt.
Meine Kenntnisse über Programmierung sind quasi nicht existent. Ich habe mal mit "Games Maker" mal einen Sides-croller fabriziert wo alle Sprites aussahen wie gelbe Punkte...
Mein Idee der Mechanik wäre, dass ein Spieler ein Biotop einstellt, dann eine Zahl von Kreaturen bestimmt. Diese Kreaturen könnte mal mit Skills ausstatten wie in einem RPG. Nachdem alles festgelegt ist, geht quasi ein Simulation los. Bei jedem Zusammentreffen von Kreaturen wird in einem Kampfsystem bestimmt, ob eine Kreatur stribt. Man kann sich auch mit einander paart, wenn die Geschlechter stimmten.
Anzahl und Eigenschaften der Nachkommen werden dann errechnet durch Faktoren, die quasi die Variation der Gene und deren Mutation simulieren sollen.
Dieses Muster könnte man über N Runden wiederholen und zwischendurch z.B. Naturkatastrophen nach Gusto oder über Zufallssimulator verursachen.
An dieser Idee gibt es natürlich Probleme:
Evolution ist zu komplex. Ökosyteme, die einen nur von Bambus lebenden Panda hervorbringen, sind wahrscheinlich zu kompliziert.
Das bringt uns zum zweiten Problem. Wie sollte man bewonnene Parameter überhaupt in Bilder umsetzen? Wie sollte die Elterngeneration, die der Spieler selbst einstellt, dargestellt werden?
Die Form eines Wesen hat schießlich auch Einfluß auf die Evolution.
Könnte man die Mechanismen so runterkochen, dass ein Spiel entsteht, dass einem zumindest die Grundsätz vermittelt?
Korrekturen? Einwürfe? Meinungen?
vor Jahren kam "Spore" raus. In der Werbung hieß es, dass man der Evolution zusehen kann. Ich war sehr gespannt, da mich Evolution sehr interessiert.
"Spore" erwies als Flop. Laut Review (ich habe das Soiel selbst nicht) war der Kreaturen-Editor gut, doch spielerisch hatte die Form der Wesen kaum Auswirkung auf den Rest des Spieles.
Evolution ist ein Konzept, das jeder verstehen sollte, auch wenn er oder sie nicht daran glaubt. Gibt es eine Möglichkeit Evolution in ein Spiel zu packen, so dass man es versteht?
Die Eigenschaften (durch Genetik variierend) von Nachkommen der vorigen Generationen im Wettstreit mit der Umwelt.
Meine Kenntnisse über Programmierung sind quasi nicht existent. Ich habe mal mit "Games Maker" mal einen Sides-croller fabriziert wo alle Sprites aussahen wie gelbe Punkte...
Mein Idee der Mechanik wäre, dass ein Spieler ein Biotop einstellt, dann eine Zahl von Kreaturen bestimmt. Diese Kreaturen könnte mal mit Skills ausstatten wie in einem RPG. Nachdem alles festgelegt ist, geht quasi ein Simulation los. Bei jedem Zusammentreffen von Kreaturen wird in einem Kampfsystem bestimmt, ob eine Kreatur stribt. Man kann sich auch mit einander paart, wenn die Geschlechter stimmten.
Anzahl und Eigenschaften der Nachkommen werden dann errechnet durch Faktoren, die quasi die Variation der Gene und deren Mutation simulieren sollen.
Dieses Muster könnte man über N Runden wiederholen und zwischendurch z.B. Naturkatastrophen nach Gusto oder über Zufallssimulator verursachen.
An dieser Idee gibt es natürlich Probleme:
Evolution ist zu komplex. Ökosyteme, die einen nur von Bambus lebenden Panda hervorbringen, sind wahrscheinlich zu kompliziert.
Das bringt uns zum zweiten Problem. Wie sollte man bewonnene Parameter überhaupt in Bilder umsetzen? Wie sollte die Elterngeneration, die der Spieler selbst einstellt, dargestellt werden?
Die Form eines Wesen hat schießlich auch Einfluß auf die Evolution.
Könnte man die Mechanismen so runterkochen, dass ein Spiel entsteht, dass einem zumindest die Grundsätz vermittelt?
Korrekturen? Einwürfe? Meinungen?
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