@Amaranth: Neee, Magic Duel kenne ich zwar, der Tip ist aber nicht von mir.
Freut mich jedenfalls, dass dir der Rest soweit schon mal zusagt. Aber unbedingt noch dem Lootoverhaul in Kombination mit Immersive Armors (KombPatch installieren!) ne Chance geben.
@Adm.Hays:
Es gibt nur ganz, ganz wenige Mods, die unabhängig von den eigenen Vorlieben Must-Haves sind (meiner Meinung nach).
Darunter fällt ein Mod, das das Magiesystem überarbeitet (insbes. Empowered Magic oder Mighty Magic, beide über Nexus zu finden), aber auch die inoffiziellen Patches für Vanilla, Dawnguard und Dragonborn, ebenfalls über Nexus zu erhalten. Auch Mods, die das Schleichsystem überarbeiten, sollten unabhängig vom gewählten Spielstil interessant sein.
Ansonsten kommt es darauf an, was man eben erwartet.
Die oben von mir in Post Nummer 546 aufgestellte Liste ist ein Einstieg. Ansonsten gibt es noch viele Mods, die gerade für Nahkämpfer das Kampfsystem etwas aufbessern (Gegner bashen den Spieler, weichen Angriffen aus, haben zum Teil Ausweichrollen drauf oder blocken besser etc.pp.), zu nennen sind hier Deadly Combat, Duel Combat oder das Combat-Modul von SkyrimRedone.
Manche Leute sehen gerne mehr Rüstungen im Spiel (Stichwort: Immersive Armors etwa, das bekannteste Mod hier, s.o.) oder möchten ein gänzlich anderes Lootsystem (s.o.).
Eben alles eine Frage der Präfernzen.
Bei etwas konkreteren Fragen kann ich gerne noch einige Empfehlungen aussprechen. Habe Skyrim vor rund vier Monaten wieder angefangen zu spielen und seitdem sehr viele Mods mal mehr, mal weniger intensiv getestet.
Die Loadorder ist tricky. Hier liegt wohl der Grund, warum viele Spieler gar nicht erst ernsthaft versuchen, mit Mods zu spielen. Mit ein wenig Gespür aber für das, was Mods tun, und gesundem Menschenverstand kommt man gut zurecht, ansonsten hilft google zuverlässig. Was zu beachten ist: Auf der Loadorder weiter "hinten" (=unten) platzierte Mods überschreiben im Zweifel bei Konflikten das jeweilige im Konflikt stehende Element eines Mods, das über ihnen in der Loadorder steht. Beispiel:
Mod A verändert (unter anderem) das Shadowwarrior Perk, verleiht ihm einen 30 Sekunden Cooldown.
Mod B streicht es (u.a.) ganz und ersetzt es mit einem kurzen SlowTime-Move.
Lädst du Modul B nun nach Modul A, gilt dessen Regelung für das Shadow Warrior Perk, sprich, man erhält den SlowTime-Move statt des Cooldowns.

@Adm.Hays:
Es gibt nur ganz, ganz wenige Mods, die unabhängig von den eigenen Vorlieben Must-Haves sind (meiner Meinung nach).
Darunter fällt ein Mod, das das Magiesystem überarbeitet (insbes. Empowered Magic oder Mighty Magic, beide über Nexus zu finden), aber auch die inoffiziellen Patches für Vanilla, Dawnguard und Dragonborn, ebenfalls über Nexus zu erhalten. Auch Mods, die das Schleichsystem überarbeiten, sollten unabhängig vom gewählten Spielstil interessant sein.
Ansonsten kommt es darauf an, was man eben erwartet.
Die oben von mir in Post Nummer 546 aufgestellte Liste ist ein Einstieg. Ansonsten gibt es noch viele Mods, die gerade für Nahkämpfer das Kampfsystem etwas aufbessern (Gegner bashen den Spieler, weichen Angriffen aus, haben zum Teil Ausweichrollen drauf oder blocken besser etc.pp.), zu nennen sind hier Deadly Combat, Duel Combat oder das Combat-Modul von SkyrimRedone.
Manche Leute sehen gerne mehr Rüstungen im Spiel (Stichwort: Immersive Armors etwa, das bekannteste Mod hier, s.o.) oder möchten ein gänzlich anderes Lootsystem (s.o.).
Eben alles eine Frage der Präfernzen.
Bei etwas konkreteren Fragen kann ich gerne noch einige Empfehlungen aussprechen. Habe Skyrim vor rund vier Monaten wieder angefangen zu spielen und seitdem sehr viele Mods mal mehr, mal weniger intensiv getestet.
Die Loadorder ist tricky. Hier liegt wohl der Grund, warum viele Spieler gar nicht erst ernsthaft versuchen, mit Mods zu spielen. Mit ein wenig Gespür aber für das, was Mods tun, und gesundem Menschenverstand kommt man gut zurecht, ansonsten hilft google zuverlässig. Was zu beachten ist: Auf der Loadorder weiter "hinten" (=unten) platzierte Mods überschreiben im Zweifel bei Konflikten das jeweilige im Konflikt stehende Element eines Mods, das über ihnen in der Loadorder steht. Beispiel:
Mod A verändert (unter anderem) das Shadowwarrior Perk, verleiht ihm einen 30 Sekunden Cooldown.
Mod B streicht es (u.a.) ganz und ersetzt es mit einem kurzen SlowTime-Move.
Lädst du Modul B nun nach Modul A, gilt dessen Regelung für das Shadow Warrior Perk, sprich, man erhält den SlowTime-Move statt des Cooldowns.
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