Ist ja sträflich, dass wir hier noch keinen Thread zu haben.
Risen ist das neuste Spiel aus dem Hause Piranha Bytes, die ja schon Gothic 1 - 3 gemacht haben. Zumindest wird es das sein, wenn es im Oktober erscheint.
Natürlich ist Risen wieder ein Singleplayer RPG in einer Fantasywelt - und zwar genau genommen spielt das ganze auf einer Vulkaninsel. Spielerklassen sehen sehr klassisch nach Kämpfer (hier Räuber), Magier und einer Mischklasse (Inquisitoren) aus.
Was mir hier viel Hoffnung macht sind z.B. die letzten Aussagen aus der Gamesstar, dass Risen sich wie ein Gothic spiele, aber überraschenderweise sogar schon fertig sei. Ich denke mal ein Bugdesaster und verhunzte Storyline wie bei Gothic 3 wirds nicht geben. Sogar die Spielwelt ist wieder sehr viel kleiner angelegt, alles mehr im Maßstab von Gothic 2, was mir sehr gut gefällt.
Ich denke Risen wird für die Alternative zu Arcania, von dem mir, was ich an ingame Szenen schon gesehen habe, eigentlich nur sehr wenig gefällt.
mehr infos gibts auf der sehr ergiebigen Fansite World of Risen
Risen ist das neuste Spiel aus dem Hause Piranha Bytes, die ja schon Gothic 1 - 3 gemacht haben. Zumindest wird es das sein, wenn es im Oktober erscheint.
Natürlich ist Risen wieder ein Singleplayer RPG in einer Fantasywelt - und zwar genau genommen spielt das ganze auf einer Vulkaninsel. Spielerklassen sehen sehr klassisch nach Kämpfer (hier Räuber), Magier und einer Mischklasse (Inquisitoren) aus.
Was mir hier viel Hoffnung macht sind z.B. die letzten Aussagen aus der Gamesstar, dass Risen sich wie ein Gothic spiele, aber überraschenderweise sogar schon fertig sei. Ich denke mal ein Bugdesaster und verhunzte Storyline wie bei Gothic 3 wirds nicht geben. Sogar die Spielwelt ist wieder sehr viel kleiner angelegt, alles mehr im Maßstab von Gothic 2, was mir sehr gut gefällt.
Ich denke Risen wird für die Alternative zu Arcania, von dem mir, was ich an ingame Szenen schon gesehen habe, eigentlich nur sehr wenig gefällt.
mehr infos gibts auf der sehr ergiebigen Fansite World of Risen
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