Zitat von Wolfmoon
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Das Charaktersystem benutzt ein starres Klassensystem (für mich ein absolutes No-Go), setzt auf viel zu schnelles Charakterwachstum (noch ein No-Go) und das System macht Rollenspiel zwar möglich, aber die Belohnung und Föderung von gutem Rollenspiel übernimmt primär der GM, nicht das System selbst (wie z.B. FATE).
Zitat von Wolfmoon
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Zitat von caesar_andy
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Zitat von caesar_andy
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Dazu kommt, wenn wir hier schon von Videospielen reden, dass die Möglichkeit so gut wie jederzeit und überall zu rasten diese Limitierung so gut wie aushebelt, was in einer P&P-Runde von der Handlung und vom GM abgefangen würde.
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